Nadszedł w końcu czas na implementacje oświetlenia w moim frameworku. Tak więc zasiadłem przed komputerem, odpaliłem projekt w Visual-C++ i zacząłem pisać. Nie trwało to zbyt długo i niestety jak na razie musiałem się zadowolić światłem napisanym za pomocą funkcji wbudowanych DirectX’a. Próbowałem zaimplementować oświetlenie diffuse i specular (wg. Phonga), lecz nie pozwoliły mi na to problemy związane z przekazywaniem pozycji kamery do shader’a. No cóż, problem na pewno jest banalny do rozwiązania tylko ja nie mam pojęcia co robię źle (xD). W każdym bądź razie na pewno niedługo zabiorę się za do roboty i mam nadzieję, że w końcu uda mi się to zaprogramować. No i to by było na tyle tej przykrótkiej, zresztą jak wszystkie na tym blogu notki
. A na sam koniec screen prezentujący efekt mojej pracy:
Archiwum z lipiec, 2009


